Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

Duración

1 mes

Fecha de inicio

03-04-2026

Modalidad

Online

ECTS

4

Horas

100

Precio

El 99%
de los alumnos
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Harvard
Deusto
ISEIE la universidad del futuro
Universidad
Nº1
Internacional
en Certificaciones y Reconocimientos Internacionales
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Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos 1

Presentación del Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

El Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE ofrece una formación intensiva que recorre el pipeline completo de creación de personajes para videojuegos, desde el concept art y el diseño anatómico hasta la presentación profesional del trabajo en portafolio. El programa se centra en el dominio de ZBrush como herramienta principal de escultura digital y Substance Painter para texturizado, integrando flujos de trabajo compatibles con los estándares de producción de la industria.

A lo largo de seis módulos, los estudiantes desarrollan competencias en modelado orgánico realista y cartoon, retopología y UV mapping, texturizado con mapas PBR, rigging corporal y facial con controladores personalizados, y técnicas de iluminación y renderizado para la creación de turntables profesionales. El curso incluye un módulo dedicado a la construcción de un portafolio orientado a procesos de selección en la industria del videojuego.

Propósito del Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

El Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE tiene como propósito formar artistas técnicos capaces de crear personajes de videojuegos con calidad profesional, respondiendo a la demanda constante de talento especializado en modelado 3D dentro de la industria del entretenimiento interactivo. En México, el crecimiento del ecosistema de estudios independientes y la participación de talento local en proyectos internacionales han incrementado la necesidad de artistas de personajes con dominio de herramientas estándar como ZBrush y Substance Painter.

El programa desarrolla competencias en diseño anatómico y preproducción visual, escultura digital con técnicas de retopología optimizada, creación de materiales PBR y texturizado manual, configuración de rigs funcionales para animación y renderizado de piezas de presentación. Mediante una metodología intensiva basada en práctica aplicada, los estudiantes aprenden a resolver los desafíos artísticos y técnicos del modelado de personajes, construyendo un perfil profesional respaldado por un portafolio competitivo.

Para qué te prepara el Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

El Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE prepara a los estudiantes para desempeñarse como artistas de personajes 3D, escultores digitales, artistas de texturas y materiales, y artistas técnicos de rigging en estudios de videojuegos, empresas de animación digital y proyectos de entretenimiento interactivo. Los egresados podrán integrarse a equipos de producción artística o trabajar como freelance para proyectos nacionales e internacionales.

En la práctica profesional, estarás capacitado para esculpir personajes en ZBrush con anatomía precisa y estilos variados, realizar retopología optimizada para motores de juego, texturizar con flujos PBR en Substance Painter y pintura manual, configurar rigs corporales y faciales con controladores personalizados, y producir turntables con iluminación profesional para presentación. Estas competencias son directamente aplicables en el mercado mexicano, donde estudios locales y plataformas de trabajo freelance como ArtStation conectan a artistas de personajes con oportunidades de producción a nivel global.

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Razones por las cuales elegir ISEIE

Prestigio internacional

ISEIE tiene como objetivo promover la educación de calidad, la investigación de alto nivel y los estudios de excelencia en todo el mundo.

Validez internacional

La titulación que reciben nuestros estudiantes son reconocidas en las empresas más prestigiosas.

Trayectoria académica

ISEIE cuenta con una trayectoria formativa basada en años de experiencia y preparación de profesionales cualificados.

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Según estudios, los perfiles más buscados son los que cuentan con formación académica superior.

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Nuestro sistema educativo le permite compatibilizar de un modo práctico y sencillo los estudios con su vida personal y profesional.

ISEIE Innovation School es calidad académica

Nuestro plan interno de calidad del instituto persigue diversos objetivos, como el aumento de la satisfacción de los estudiantes, el cumplimiento de los objetivos de calidad establecidos, el desarrollo de una cultura de calidad, el reforzamiento de la relación entre el personal y la universidad, y el mejoramiento continuo de los procesos. 

Los objetivos del Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

1

Dominar el proceso de concept art y preproducción de personajes, incluyendo diseño anatómico, definición de siluetas y poses, y creación de moodboards como base para la escultura digital.

2

Desarrollar competencias avanzadas en escultura digital con ZBrush, aplicando técnicas de modelado orgánico para personajes realistas y cartoon, con retopología y UV mapping optimizados para motores de juego.

3

Aplicar flujos de texturizado profesional con Substance Painter y técnicas de pintura manual, generando mapas PBR y normal maps que aporten realismo y detalle a los personajes modelados.

4

Implementar sistemas de rigging corporal y facial con controladores personalizados, preparando personajes para animación y exportación funcional a motores de videojuegos.

5

Evaluar técnicas de iluminación y renderizado realista y estilizado para la creación de turntables profesionales, y construir un portafolio en ArtStation con branding personal orientado a la industria.

Diseño del plan de estudios Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

Para el diseño del Plan de estudios de este Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE ha seguido las directrices del equipo docente, el cual ha sido el encargado de seleccionar la información con la que posteriormente se ha constituido el temario. 

De esta forma, el profesional que acceda al programa encontrarás el contenido más vanguardista y exhaustivo relacionado con el uso de materiales innovadores y altamente eficaces, conforme a las necesidades y problemáticas actuales, buscando la integración de conocimientos académicos y de formación profesional, en un ambiente competitivo globalizado.

Todo ello a través de de material de estudio presentado en un cómodo y accesible formato 100% online.

El empleo de la metodología Relearning en el desarrollo de este programa te permitirá fortalecer y enriquecer tus conocimientos y hacer que perduren en el tiempo a base de una reiteración de contenidos.

Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos 2

Plan de estudios Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

Diseño anatómico

Siluetas y poses

Moodboards y referencias

Escultura en ZBrush

Retopología y UVs

Modelado de personajes realistas y cartoon

Mapas PBR y normal maps

Substance Painter

Pintura manual de texturas

Rig corporal y facial

Controladores personalizados

Exportación a motores

Configuración de luces

Renderizado realista vs estilizado

Creación de turntables

Preparación de demo reel

Uso de ArtStation

Branding personal para artistas

Directores de Facultad de Videojuegos

Requisitos del Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE

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Trabajo final del Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos

El Curso de Escultura Digital y Modelado de Personajes en Videojuegos de ISEIE culmina con un proyecto final que integra todas las competencias artísticas y técnicas del programa en la creación completa de un personaje de videojuego listo para producción y presentación profesional. Este trabajo exige al estudiante recorrer el pipeline desde el concept art hasta el render final y la publicación en portafolio.

El proyecto incluye el diseño conceptual del personaje, la escultura en ZBrush con retopología optimizada, texturizado PBR completo en Substance Painter, configuración de un rig funcional con controladores corporales y faciales, y la producción de un turntable con iluminación profesional. Cada entrega es evaluada por un tutor especializado que proporciona retroalimentación sobre calidad artística, precisión técnica y presentación. El personaje finalizado, junto con su turntable y documentación visual, se integra como pieza central del portafolio del egresado, listo para publicarse en ArtStation y utilizarse en procesos de postulación ante estudios de desarrollo.

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Preguntas Frecuentes

Descubre las preguntas más frecuentes y sus respuestas, de no e no encontrar una solución a tus dudas te invitamos a contactarnos, estaremos felices de brindarte más información 

Al finalizar recibes un Certificado Internacional emitido por ISEIE Innovation School que acredita tu especialización en escultura digital y modelado de personajes para videojuegos. Esta certificación con metodología europea respalda tus competencias artísticas y técnicas en ZBrush y Substance Painter ante estudios y empleadores del sector a nivel internacional.

No se requiere experiencia previa en escultura digital o modelado 3D. Se recomienda tener nociones básicas de dibujo o diseño digital. El curso parte desde los fundamentos de concept art y diseño anatómico, permitiendo que los estudiantes desarrollen progresivamente sus habilidades hasta producir un personaje completo con calidad profesional.

El curso se imparte 100% online a través del campus virtual de ISEIE, accesible desde cualquier punto de México. Contarás con tutoriales prácticos en ZBrush y Substance Painter, materiales actualizados, tutorías personalizadas y foros de colaboración, con flexibilidad para completar el programa intensivo en un mes a tu propio ritmo.

Los egresados pueden trabajar como artistas de personajes 3D, escultores digitales, artistas de texturas o artistas técnicos de rigging en estudios de videojuegos y empresas de animación. También estarás preparado para trabajar como freelance en proyectos internacionales a través de plataformas como ArtStation y portales especializados del sector.

ISEIE cubre el pipeline completo de creación de personajes en un formato intensivo con metodología europea, desde concept art hasta renderizado y portafolio profesional. A diferencia de otros cursos, integra escultura, texturizado PBR, rigging con controladores personalizados y branding personal para artistas en un solo programa compacto.

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Directores de Facultad de Videojuegos